Howrse
niedziela, 2 września 2012
Ranking Graczy
|
Staż
|
Popularność
|
Hodowla
Dobry hodowca dąży do rozwijania swojej hodowli poprzez odpowiedni dobór
rodziców, aby wzbogacać genetykę potomków. Dzięki temu kolejne
pokolenia zajmują lepsze miejsca w rankingach i zdobywają wysokie
miejsca w zawodach.
Konie osiągają dojrzałość płciową w wieku 2,5 lat i mogą rozmnażać się do końca życia. Ciąża u klaczy trwa 12 miesięcy, a oźrebienie wymaga zakwaterowania klaczy w ośrodku jeździeckim i kosztuje 200 equus. Kolejne krycie może odbyć się dopiero po upływie 10 miesięcy od wyźrebienia.
Na Czarnym Rynku można kupić kilka przedmiotów pomagających w hodowli. Aby dały efekt należy podać je klaczy przed kryciem, lub w trakcie akceptowania krycia od ogiera.
Kiedy ogier osiąga dojrzałość płciową może rozpocząć krycia klaczy. Jednak pełnowartościowym rumakiem staje się dopiero po osiągnięciu +100 BLUP. Krycia można wystawiać publiczne dla wszystkich zainteresowanych lub prywatne dla siebie czy innych graczy. Wystawiając krycie publiczne wystarczy ustalić tylko cenę za jaka oferujemy stanówkę. W przypadku krycia prywatnego należy podać dodatkowo imię gracza, dla którego rezerwujemy krycie oraz imię klaczy, dla której jest ono przeznaczone. Pole nazwy gracza jest obowiązkowe. Imienia klaczy teoretycznie nie trzeba podawać, ale wtedy wyświetlanych jest maksymalnie 10 losowych klaczy tego użytkownika. Jeśli hodowca ma wiele koni, właściwego trudno wtedy znaleźć. Dlatego lepiej znać imię klaczy, której rezerwujemy krycie.
Cena stanówki to minimum 200 equus i maksimum 7500 equus. Jeśli wystawiamy krycie dla własnej klaczy to cenę również należy podać, ale nie ma ona wpływu na pomniejszenie naszego stanu funduszy. Można więc powiedzieć, że krycia dla własnych klaczy są darmowe.
Po akceptacji krycia rozpoczyna się okres ciąży. Trwa ona 12 miesięcy,
więc do wyźrebienia potrzeba 6 postarzeń (każde postarzenie to 2
miesiące). Jeśli klacz wcześniej miała podaną Wodę Młodości
to niestety czeka nas 12 postarzeń zanim otrzymamy źrebaka. Okres
oczekiwania na potomka można skrócić podając klaczy przed kryciem Strzałę Artemidy
. Nie skraca ona okresu ciąży klaczy ale podwaja okres starzenia się. W rezultacie źrebię rodzi się wcześniej.
Podawanie klaczy w ciąży Chmurek
odmładza konia ale nie ma żadnego wpływu na ciążę. Jeśli zdarzy się, że klacz w ciąży umrze i poda się jej Puszkę Pandory
, po wskrzeszeniu klacz w dalszym ciągu jest źrebna.
Do 7 miesiąca ciąży klacz można trenować, wysyłać na przejażdżki i zawody. Od 8 miesiąca można jedynie dawać lekcje i zabawy z towarzyszem. Dostępne jest również USG. Informacje jakie uzyskamy dzięki niemu to rasa potomka, jego płeć i maść.
Konie osiągają dojrzałość płciową w wieku 2,5 lat i mogą rozmnażać się do końca życia. Ciąża u klaczy trwa 12 miesięcy, a oźrebienie wymaga zakwaterowania klaczy w ośrodku jeździeckim i kosztuje 200 equus. Kolejne krycie może odbyć się dopiero po upływie 10 miesięcy od wyźrebienia.
Na Czarnym Rynku można kupić kilka przedmiotów pomagających w hodowli. Aby dały efekt należy podać je klaczy przed kryciem, lub w trakcie akceptowania krycia od ogiera.
Przedmiot | Opis | Cena | Możliwość zdobycia |
Łzy Afrodyty | Zwiększają umiejętności wrodzone przyszłego potomka o 50% | 1 kupon | Na Czarnym Rynku Poprzez wymiany W Rogu Obfitości W Zestawie Hery |
Różdżka Płodności | Dzięki Różdżce Płodności klacz rodzi bliźnięta | 1 kupon | Na Czarnym Rynku Poprzez wymiany W Rogu Obfitości W Zestawie Hery |
Strzała Artemidy | Klacz jest postarzana o 4 miesiące za jednym razem. Jeśli ma również Wodę Młodości, postarzana jest o 2 miesiące. | nie dotyczy | Poprzez wymiany W Rogu Obfitości W Zestawie Hery |
Zestaw Hery | Zawiera Łzy Afrodyty, Różdżkę Płodności i Strzałę Artemidy. Dodatkowo posiada Przywilej Hery | 3 kupony | Na Czarnym Rynku Poprzez wymiany W Rogu Obfitości |
Aby mieć najlepsze wyniki w hodowli zarówno klacz i ogier kryjący muszą
mieć +100 BLUP. Niższa wartość nie daje tak dobrych efektów, a ujemna
wartość wręcz prowadzi do ich pogorszenia.Pozostaje dobór wg PG oraz
rasy. Jeśli hodowla prowadzona jest tylko wśród własnych koni to nie ma
znaczenia czy większe PG ma ogier czy klacz. Natomiast jeśli poszukiwany
jest ogier dla klaczy spoza własnej hodowli to powinien on mieć
możliwie najwyższe dostępne PG. Warto inwestować w krycia dobrymi
ogierami, ponieważ wtedy źrebaki osiągają wyższą wartość i można je
drożej sprzedać oraz przyspieszyć rozwój własnej hodowli.
Konie można hodować zachowując czystość rasy lub krzyżować je między
sobą. W przypadku gdy oboje rodzice są czystej krwi ale różnych ras,
źrebak dziedziczy rasę po ojcu. W kolejnych pokoleniach rasa jest
ustalana na podstawie największej ilości koni danej rasy pośród przodków
źrebaka (jeśli nie są oni czystej krwi).
Krycie
OgierKiedy ogier osiąga dojrzałość płciową może rozpocząć krycia klaczy. Jednak pełnowartościowym rumakiem staje się dopiero po osiągnięciu +100 BLUP. Krycia można wystawiać publiczne dla wszystkich zainteresowanych lub prywatne dla siebie czy innych graczy. Wystawiając krycie publiczne wystarczy ustalić tylko cenę za jaka oferujemy stanówkę. W przypadku krycia prywatnego należy podać dodatkowo imię gracza, dla którego rezerwujemy krycie oraz imię klaczy, dla której jest ono przeznaczone. Pole nazwy gracza jest obowiązkowe. Imienia klaczy teoretycznie nie trzeba podawać, ale wtedy wyświetlanych jest maksymalnie 10 losowych klaczy tego użytkownika. Jeśli hodowca ma wiele koni, właściwego trudno wtedy znaleźć. Dlatego lepiej znać imię klaczy, której rezerwujemy krycie.
Cena stanówki to minimum 200 equus i maksimum 7500 equus. Jeśli wystawiamy krycie dla własnej klaczy to cenę również należy podać, ale nie ma ona wpływu na pomniejszenie naszego stanu funduszy. Można więc powiedzieć, że krycia dla własnych klaczy są darmowe.
Klacz
Klacz może przyjąć ogiera z własnej hodowli lub od innego gracza
poprzez krycie prywatne lub publiczne. Po wybraniu odpowiedniego
kandydata hodowca ma ostatnią możliwość na podanie przedmiotów
bonusowych wpływających pa przyszłego potomka. To również ostatni moment
na sprawdzenie, czy informacje przedstawione u ogiera są właśnie tymi,
na których nam zależy.
Podawanie klaczy w ciąży Chmurek
Do 7 miesiąca ciąży klacz można trenować, wysyłać na przejażdżki i zawody. Od 8 miesiąca można jedynie dawać lekcje i zabawy z towarzyszem. Dostępne jest również USG. Informacje jakie uzyskamy dzięki niemu to rasa potomka, jego płeć i maść.
Grand Prix
Grand Prix to wyjątkowe mistrzostwa, trwające 5 dni od poniedziałku do
piątku. Organizowane są zarówno w stylu klasycznym jak i western.
W zależności od specjalizacji konia, można go wystawić do Grand Prix
klasycznego lub westernowego. Jeśli hodowca nie posiada bonusu Efekt Tornada ma możliwość zapisania po 2 konie do obu rodzajów Grand Prix (w sumie 4 konie). Każdego dnia rozgrywana jest inna konkurencja.
Grand Prix klasyczne | Grand Prix westernowe |
|
|
- 1 miejsce:
40 diamentów
- 2 miejsce:
20 diamentów
- 3 miejsce:
10 diamentów
- 4 miejsce:
5 diamentów
- 5 miejsce:
2 diamentów
- 6 - 100 miejsce: 2000 equus
- pozostali: 1000 equus
Na zakończenie 5-dniowych mistrzostw, w sobotę, wyświetlany jest
tygodniowy ranking Grand Prix. Aby być uwzględnionym w rankingu, trzeba
wziąć udział we wszystkich 5 konkurencjach.
100 najlepszych miejsc w rankingu generalnym otrzymuje tygodniowy dostęp do fontanny zamiast poidła.
- poidło: morale +1, energia +2
- fontanna: morale +3, energia +6
Konie można zapisywać do zawodów danego dnia do północy. Na każdą
konkurencję można zarejestrować 2 rumaki. Chwilę potem można już poznać
wyniki rywalizacji. Każde zawody trwają 10 godzin i zużywają 99% energii
konia. Nie ma żadnych wymagań, co do posiadanych umiejętności. Konie
boskie i specjalne nie biorą udziału w Grand Prix.
W Rogach Obfitości
można znaleźć specjalne bonusy do Grand Prix:
Trening
Marząc o zajęciu wysokiej pozycji w Grand Prix, planowanie treningu
trzeba zacząć jeszcze zanim urodzi się źrebię. Klacz, która ma wydać na
świat championa musi mieć przed pokryciem podane Łzy Afrodyty
,
ponieważ one zwiększają o 50% umiejętności wrodzone źrebaka. Koń, który
ma być przeznaczony do zawodów Grand Prix powinien być wałachem,
ponieważ uzyskuje wtedy bonus do zawodów: wytrzymałość: +8, prędkość:
+8, ujeżdżenie: +4. Jeśli urodziła się klaczka, można zmienić jej płeć
przez użycie Pioruna Zeusa
. Następnie między 2,5 a 6 rokiem życia ogiera należy go wykastrować.
Trening konia do zawodów Grand Prix wygląda zupełnie inaczej, niż ten
hodowlany. Tutaj BLUP nie ma żadnego znaczenia. Z konia należy wycisnąć
maksymalną ilość możliwych do zdobycia umiejętności i zapewnić mu
maksymalną ilość najlepszych bonusów.
1. W wieku 6 miesięcy należy zakwaterować źrebaka do jak
najlepszego ośrodka. Im lepszy OJ, tym więcej umiejętności będzie
zdobywał koń podczas szkolenia z lekcji. Ponadto bonus ośrodka będzie
miał wpływ na wynik zawodów.
2. W wieku 8 miesięcy, źrebakowi trzeba przydzielić towarzysza,
który będzie dawał największy bonus do umiejętności ujeżdżenia podczas
zawodów. Teraz można zabrać się za zabawy z towarzyszem, które podniosą
konikowi PG o 1,20pkt.
3. W wieku 1 roku i 8 miesięcy można podać Zestaw Nyks
. Do osiągnięcia 2 lat należy dawać maksymalny trening przez zabawę z towarzyszem.
4. W wieku 2 lat należy podać rumakowi Wodę Młodości
. Od tej pory koń będzie postarzany o 1 miesiąc. W tym wieku również po raz pierwszy koń jest wysyłany na lekcje,
które będą mu towarzyszyły teraz po każdym postarzeniu. Nie można o
nich zapominać. Najpierw należy dać lekcję, a następnie maksymalnie
wykorzystać energię pozostałą na zabawę z towarzyszem. Ten proces
powtarza się, aż towarzysz przestanie dodawać już umiejętności dla
konia, co będzie oznaczało, że rumak zdobył już 60 pkt. od swojego
pupila.
Trening zaczyna się od zabaw z towarzyszem dlatego, ponieważ im młodszy
koń, tym mniej energii zużywa na 1 godzinę zabaw i wcześniej można go
ukończyć.
5. W wieku 3 lat należy wybrać specjalizację jeździecką, czyli w
jakich zawodach koń będzie startował. Jeśli koń startuje do zawodów po
raz pierwszy, określenie jego specjalizacji jest możliwe w okienku
pod przejażdżkami. Zmian stylu jazdy u konia można dokonywać
wielokrotnie do 5 roku życia. Tę czynność można wykonać pod ikonką
plusika obok imienia rumaka w zakładce zmień profil.
7.Gdy koń skończy zabawy z towarzyszem, dalszy trening jest dowolny. Należy wykorzystać trening podstawowy, przejażdżki oraz umiejętności, które dodają zawody. Należy pamiętać, że w dalszym ciągu, po każdym postarzeniu, najpierw należy wysyłać konia na lekcje. Dopiero pozostałą energię można wykorzystać na trening. Ilość wygranych zawodów nie ma tutaj znaczenia. Blup jest potrzebny do hodowli, a nie do Grand Prix.
Konia szkoli się do 25 roku życia. Dopiero po tym okresie można go po raz pierwszy wystawić do zawodów Grand Prix. Pozostaje tylko uzbroić konia w jak najlepsze bonusy.
Po obudzeniu towarzysza, daje on bonus ujeżdżenia do zawodów.
Bonusy ośrodka jeździeckiego
Bonus wynikający tylko z faktu zakwaterowania konia w ośrodku jeździeckim, jest zależny od prestiżu tej stajni.
Ponadto każdy zakwaterowany koń może znaleźć w swoim boksie:
czaprak (wytrzymałość +4, prędkość +4)
palcat (ujeżdżenie +8)
beczułka tłuszczu (wytrzymałość +8, prędkość +8)
Bonusowe rzeczy z Czarnego Rynku
Przedmiot | Wytrzymałość | Prędkość | Ujeżdżenie | Galop | Kłus | Skoki | Uwagi |
Krew Meduzy | +3 | +4 | +4 | - | - | - | Koń zmienia się w pegaza |
Powiew Eola | - | - | - | +9 | +9 | +9 | - |
Złote Jabłko | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | Umożliwia zmianę maści konia |
Konik Morski | - | - | +4 | - | - | - | - |
Laury Dafne | - | +6 | +6 | - | - | +6 | - |
Złote Ostrogi | +9 | +9 | +9 | +9 | +9 | +9 | - |
Lonża Boreasza | - | - | +6 | +8 | +8 | - | - |
Podkowy Posejdona | - | +12 | - | - | - | - | Raz założone nie da się zdjąć |
Uzda Posejdona | +12 | - | +12 | - | - | - | Raz założona nie da się zdjąć |
Siodło Posejdona | - | - | - | +12 | +12 | +12 | Raz założone nie da się zdjąć |
Łuska Posejdona | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | Dostępna tylko, gdy koń ma założone podkowy, uzdę i siodło Posejdona |
Żywioł Wody | +3 | - | - | - | - | - | Koń zyskuje maść Żywiołu Wody |
Żywioł Ognia | - | +3 | - | - | - | - | Koń zyskuje maść Żywiołu Ognia |
Żywioł Ziemi | - | - | +3 | - | - | - | Koń zyskuje maść Żywiołu Ziemi |
Żywioł Powietrza | - | - | - | - | - | +3 | Koń zyskuje maść Żywiołu Powietrza |
Żywioł Metalu | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | Koń zyskuje maść Żywiołu Metalu |
Ponadto na Czarnym Rynku można zakupić Zestaw Bonusowy
Bonus maści nietoperza: koń dostaje bonus +5, do wszystkich umiejętności, przez dwa z trzech dni. Jednego z trzech dni dostaje karę -15.
Bonus maści wampira: przeciwnicy twojego konia w zawodach stracą 5 punktów.
Pozostałe maści nie mają wpływu na możliwość uzyskania lepszych wyników podczas zawodów.
Maść kościotrupa: morale konia jest świetne i wynosi 100% przez cały czas.
Maść dynii: za każdym razem, gdy koń ma urodziny, wygrywasz Equus równe stokrotności jego wieku.
Maść ducha: każdego dnia, twój koń może (ale nie musi) iść w odwiedziny do Ow i innych koni. Nie możesz wykonywać z nim żadnych akcji, aż wróci kolejnego dnia, przynosząc upominki.
Bonus koni specjalnych
To jaki bonus dostanie koń od Falabelli, jest zależne od zawodów w jakich bierze udział:
- Wyścigi galopem - prędkość: +8, ujeżdżenie: +7, galop: +9
- Wyścigi kłusem - prędkość: +8, ujeżdżenie: +7, kłus: +9
- Skoki - prędkość: +7, ujeżdżenie: +8, skoki: +9
- Ujeżdżenie - ujeżdżenie: +9, galop: +7, kłus: +8
- Bieg przełajowy - wytrzymałość: +9, ujeżdżenie: +8, skoki: +7
Subskrybuj:
Posty (Atom)